L'interface, qu'elle soit Web ou logicielle, se décline en une multitude de genres et comporte plusieurs dizaines d'objets graphiques et textuels dans sa composition habituelle. Les 20 dernières années ont vu se construire un immense corpus de règles et de principes, appuyés à divers degrés par la recherche scientifique. Le designer se doit de les connaître, à la fois pour les interpréter, les appliquer et les expliquer à un éventuel client ou collaborateur. Le cours présente ces règles et ces principes en fonction des divers genres et objets de l'interface au moyen d'enseignement théorique et de repères historiques (informatique, Internet, Web et technologies).
L'interface, qu'elle soit Web ou logicielle, se décline en une multitude de genres et comporte plusieurs dizaines d'objets graphiques et textuels dans sa composition habituelle. Les 20 dernières années ont vu se construire un immense corpus de règles et de principes, appuyés à divers degrés par la recherche scientifique. Le designer se doit de les connaître, à la fois pour les interpréter, les appliquer et les expliquer à un éventuel client ou collaborateur. Le cours présente ces règles et ces principes en fonction des divers genres et objets de l'interface au moyen d'enseignement théorique et de repères historiques (informatique, Internet, Web et technologies).