Introduction aux concepts de graphisme par ordinateur. Construction d'un progiciel graphique. Notion de pipeline de rendu graphique. Rappel des notions de base en calcul vectoriel et en géométrie et leur utilisation en infographie. Objets géométriques élémentaires et modélisation géométrique de base. Transformations géométriques. Caméra et mise en scène 3D. Découpage d'une scène. Illumination des objets. Génération de texture. Travaux pratiques en C++ avec OpenGL.
Introduction aux concepts de graphisme par ordinateur. Construction d'un progiciel graphique. Notion de pipeline de rendu graphique. Rappel des notions de base en calcul vectoriel et en géométrie et leur utilisation en infographie. Objets géométriques élémentaires et modélisation géométrique de base. Transformations géométriques. Caméra et mise en scène 3D. Découpage d'une scène. Illumination des objets. Génération de texture. Travaux pratiques en C++ avec OpenGL.